
Pasan lo días, parece nunca haber tiempo para un bLog, y más, si es uno no activo. Sin la interacción de otras personas es difícil escribir, no hay critica para retroalimentarse.
He pasado varios meses viajando, integrando sistemas en la industrias básicas, Puerto Ordaz me brindo unos meses de paz, y todo una experiencia al trabajar con empresas como Baucilum, Venalum, Ferrominera, entre otras.
Tan lejos de Caracas encontré familiares y amigos, así que no estuve solo en los recorridos por la ciudad más cara de venezuela.
Es increíble que tanta gente apoye al software libre, todos parecían animados a la gran migración.
Ahora estoy en Caracas integrando los sistemas de la previsora, en estos pocos meses he ganado más experiencia que en los anteriores años de trabajo, se siente bien trabajar en una consultoria de tecnología he visto lo que pocos ven, procesadores de 64 nucleos de 64 bits, tecnología de superresulución, hasta hicimos la arquitectura de salas de visualización para PDVSA.
Casi no tengo tiempo de nada, he intentado dar clases de programación avanzada para la gente que se ha graduado y está trancada o estancada, constatando que lo simple casi burdo resulta mejor que complejas piezas de software, aunque en el fondo todo parece cuestion de equilibrar las cosas en función de la necesidad.
Es fácil verlo con modelos 3D, cuando una geometría es genérica y toma forma en base a parametros, está tiene un limite de combinaciones posibles, en cambio, la composición de modelos a partir de subobjetos atómicos, pese a ser mas laboriosos se adaptan eficazmente, son más obvios para seguirlos, menos complejos lo que se traduce en un fácil entendimiento.
Como todo, ambos extremos tiene pros y contras, pero es posible moverse de un extremo a otro buscando solución a los problemas de desarrollo.
Mis amigos de la universidad ahora desean hacer un video juego, estoy repasando lo que aprendí los curso de Victor en ACM/SIGGRAPH sobre animación en Maya aunque la idea es rescatar los antiguo juegos al estilo de Atari las herramintas como Maya y 3DMax ofrecen facilidades para generar gráficos foto-realista en 2D fácilmente, por otro lado los characters se pueden hacer a imagen y semejansa de su creador.
La imagen que anexo es hecha con fotos de la piel de mi rostro, tomadas con una camara digital ordinaria de 5mgpx, claro, la morfología del craneo no es la mia, almenos no del todo.
Para reducir la geometria inecesario me base en las simetrias del craneo, la sorpresa para mi fué encontrar que mi rostro es casi simetrico, eso no es lo normal, extrañamente mi cabello si es asimetrico supongo que es la naturaleza al cometer "errores" causando variaciones al azar.
Me entristese darme cuenta que mis conocimientos son más que todo abstractos, de mundos que no existen realmente, puedo diseñar una tuberia pero no podría reparar una real. Y lo real es lo que realmente vale. Me sorprende ganar dinero vendiendo ideas, papel, quizas el aire.